RPG 射擊遊戲 Kaidro 即將 TGE,12 月 18 日兌換 $KDR 獎勵

RPG 射擊遊戲 Kaidro 將於 12 月 18 日 TGE,屆時用戶的 Alpha $KDR 可正式兌換為 $KDR,兌幣截止日期為 2025 年 2 月 8 日,代幣將上架 Katana DEX

需持有 Spark Suit NFT、Spirit Guardian NFT 或 Pilot NFT,並一周鎖定三種 NFT,或每週鎖定一個 NFT 直到 TGE 才能參與。

據 Mavis Market,三種 NFT 在過去一周的地板價漲幅皆超過五成。

https://marketplace.skymavis.com/collections

$KDR 代幣分配

📍總供應量:1 億 $KDR

📍社區獎勵池 (35%):用於支持玩家與 P2A 活動等激勵機制。

📍投資者 (25%)

📍團隊 (12%)

📍流動性 (11%)

📍顧問 (9%)

📍生態儲備 (4.5%)

📍行銷 (3.5%)

$KDR 應用

➡️NFT 購買:在 Sky Mavis 市場購買 Kaidro NFT

➡️遊戲內交易:購買戰鬥通證與遊戲裝備。

➡️周邊商品:購買 Kaidro 官方網站上的實體與虛擬周邊。

➡️動畫與漫畫支持:用於鎖定試點 NFT 角色。

➡️支付 Synergy 鎖定費用。


#RPG

Delphi Digital 遊戲產業報告,AI x 遊戲成 2025 年主導關鍵

研究機構 Delphi Digital 發佈 2025 年遊戲產業報告,總結了 2024 年進展,包括今年遊戲代幣 TGE 後普遍表現不佳、整體仍遠低於 2021 年高點等現象。

融資重質不重量

截至 2024 年 Q3,Web3 遊戲融資額達 7.155 億美元,交易數 135 筆與 2021 年持平,但遠低於 2022 年的 40 億美元 (265 筆)。

 2024 年僅 8 個遊戲項目融資超過 2,000 萬美元,而 2023 年有 18 個專案,表明焦點轉向更少、更高品質的專案。

Web3 遊戲略有復甦

Web3 遊戲市值自 2023 年 10 月低點 74.9 億美元上漲超過 360%,達到 348 億美元,但相較今年 3 月高點仍低 10%,也比 2021 年的 499.6 億美元低了 43.5%。

Web3 遊戲 NFT 略有復甦

NFT 銷量自今年 11 月以來有所上升,《Pirate Nation》和《Hytopia Worlds》等系列的銷量環比增長 100% 以上,而《My Pet Hooligan》和《Infinigods》銷量也增長 50%。 Sandbox 和 Decentraland 等傳統 NFT 的市值仍處於領先地位。

Ronin 生態持續成長

雖然機器人活動可能會誇大資料,但在 TON 和 Ronin 等生態系統的推動下,這一增長趨勢凸顯出 Web3 遊戲的足跡正不斷擴大。 

遊戲代幣 TGE 後普遍表現不佳

今年初大量代幣發行引發供需失衡,發行速度遠超採用速度,過多的投資選擇淹沒了一小部分買家,引發供需平衡的挑戰。 

總計今年推出 66 種遊戲代幣,總數增加 23.3% 達到 349 種,下圖中為代幣 TGE 後表現。

Web3 遊戲與人工智慧

Delphi Digital 認為 AI 自明年起將在遊戲領域發揮越來越關鍵的作用,最瞭解 AI x 遊戲的團隊最有可能成為該領域的先行者,通過為其對準的社區提供極具吸引力的體驗來確保市場份額。 

而到 2025 年時,遊戲項目方爭奪玩家流動性、注意力的鬥爭將會加劇。

Delphi Digital 鏈遊完整報告

Delphi Digital 還提到楓之谷 MapleStoryU 在明年的正式發佈,以及射擊遊戲 Off The Grid 在今年的好表現,也有指出遊戲公鏈 (尤其是 L2 / L3) 在今年共計推出 104 個新公鏈,幾乎是遊戲發行量四成 (263 個) 的失衡現象。

完整報告請見:

https://members.delphidigital.io/reports/gaming-year-ahead-2025

#研究報告

Seedworld 公佈 NFT 質押獎勵計畫,總獎池 60 億枚 $SWORLD

基於 UGC 的元宇宙遊戲 Seedworld 近期公佈 Seed Roots NFT 第一階段的獎勵細節,持有者自 12 月 23 日起能透過質押等方式賺取 $SWORLD。

Seed Roots NFT

Seed Roots 是 Seedworld 生態的核心 NFT,總量 20,000 枚,持有者能參與一個涵蓋 5 個階段的獎勵計畫,獲得穩定與動態回報。

Seedworld 第一階段獎勵計畫

🏅基礎獎勵: Seed Roots 持有者即使不參與質押,也可每月固定獲得 2,000 $SWORLD。

🏅質押獎勵:質押 $SWORLD 可提高增加動態獎勵的分配比例。

🏅質押上限:Seed Roots NFT 最多質押 100,000 $SWORLD,持有多個 NFT 能提高上限。

🏅質押加成:質押期間越長,獎勵倍率越高:

– 90 天:無倍率加成。

– 180 天:1.1 倍。

– 270 天:1.2 倍。

– 360 天:1.3 倍。

總獎勵池包含 60 億 $SWORLD,50% 作為固定獎勵,50% 根據使用者的質押情況、升級與排行榜進行分配。

Seed Roots NFT 的首次銷售於今年 9 月底進行,而 $SWORLD 的 TGE 則是在 10 月,NFT 的 Tier 3 銷售自 11 月 28 日以來持續至今,價格為 0.207 ETH (約 778 美元),NFT 發行將會持續至 T6 級別。

#元宇宙

胖企鵝發行官方代幣 $PENGU,NFT、FTT 持有者將獲空投

在宣佈推出官方代幣 $PENGU 的同時,Pudgy Penguins 也細數過去三年達成的里程碑:

☑️成為全球加密文化指標之一

☑️在社區平臺累積超過 500 億觀看數

☑️實體玩具銷售超過一百五十萬筆

☑️實體玩具在全球 Target、Walmart 上萬間門市上架

Pudgy Penguins 團隊認為 $PENGU 的推出,有助於使非 NFT 持有者加入社區,並與胖企鵝社區 (The Huddle) 保持一致。

代幣發行與總量

$PENGU 總量 88,888,888,888,基於 Solana 發行,分配如下:

⭕25.9%:胖企鵝社區

⭕24.12%:其它社區

⭕17.8%:現有、未來團隊成員

⭕12.35%:流動性池

⭕11.48%:公司成員

⭕4%:生態擴展

⭕0.35%:FTT 持有者

$FTT 在過去 24 小時上漲超過兩成,Pudgy Penguins 地板價約從 15 ETH 上漲至 19.5 ETH。

Pudgy Penguins 今年動作頻頻,10 月時先是推出全新街機遊戲《Polar Challenge》,並已在美國加州開始運行,卡牌遊戲 Vibes @ocapgames 也將在第四季正式推出;與遊戲工作室 @playmythical 開發的專屬手遊《Pudgy Party》則預計在 2025 年登陸 iOS 和 Android。

#NFT

TG 點擊小遊戲 MemeFi 宣佈遷移至 Sui,11 月 6 日進行空投快照

即將在 11 月空投的 TG 點擊遊戲 MemeFi,聲稱由於合作戰略考量,將從原本的乙太坊 L2 Linea 遷移至 Sui,強調用戶將更能體驗到 @SuiNetwork 的高效能表現,包括交易速度、成本優勢及流程順暢等方面的提升。

MEMEFI 代幣空投細節

@memeficlub 確認其代幣 MEMEFI 的正式發行時間為 11 月 12 日,將於 11 月 6 日進行最終快照,官方本次與 OKX 合作,用戶可透過 OKX 錢包查詢代幣分配等資料,OKX 也宣佈已開始為 MEMEFI 提供盤前合約交易。

Telegram 小遊戲逐漸式微

Telegram 小遊戲幾乎重複著相同套路,若不是放置型遊戲,用戶則需花費大量時間,且最終得到的可能是與投入時間完全不成比例的空投獎勵。

而官方的收益除了團隊代幣份額外,只能仰賴 Telegram 內課金、X 推文、YT 頻道等零星收益,專案整體的可持續性相當低。

#TG遊戲

機甲射擊遊戲 MetalCore 放棄 Immutable,11 月第二季將遷移 Solana

推特 20 萬追蹤、由 Studio 369 開發的機甲射擊遊戲 MetalCore @playmetalcore 宣佈將從乙太坊 L2 Immutable zkEVM 遷移至 Solana,遷移會與第二季同步展開,預計於 11 月進行。

Studio 369 執行長 @mattc_369 透露,選擇 Solana 是因為穩定性和強大的交易處理能力,隨著 Solana 生態成長,能夠在維持 99.95% 上線時間的同時處理數十億美元的交易,此外 Solana 上的知名遊戲如 Star Atlas、Aurory 等遊戲也為 MetalCore 提供了跨平臺合作的機會。

Immutable zkEVM 主網延誤導致遷移決策

MetalCore 最初計畫在 Immutable zkEVM 上線,但主網延遲導致開發進度受阻,Studio 369 不得不縮減團隊規模,雖然 MetalCore 最終在 9 月透過 Epic Games Store 發佈公測,並成功推出了 MCG 代幣及一系列 NFT,團隊仍決定遷移至 Solana 以尋求更穩定的發展環境。

目前 $MCG 市值排名 1686。

Solana 的 GameShift 平臺與未來發展

除上述技術考量外,Studio 369 也計畫採用 Solana Labs 的 GameShift 平臺,減少玩家在遊戲中與代幣相關的操作難度,讓 Web2 和 Web3 玩家更方便地進行應用內交易。

GameShift 宣稱將提供以下功能:

– 遊戲代幣可立即用於遊戲內操作和購買。

– MetalCore 的單一介面可處理鏈下和鏈上遊戲資產的加密、法幣支付。

– 整合到 MetalCore 遊戲伺服器中,無需 Rust 編碼或 Solana 特定邏輯。

MetalCore 官網:https://metalcore.gg 

#射擊遊戲

基於 Avalanche,Faraway 推專屬遊戲鏈 Fchain,整合多款遊戲、推社群積分活動

美國遊戲開發商 Faraway 宣佈推出基於 Avalanche9000 的新 L1「Fchain」,由 F 基金會管理,專注于遊戲開發,最初將聚焦於 Faraway 自家遊戲產品整合。

Avalanche 在之前的網路升級後新增了 ACP77,允許開發者創建自訂 L1,且特別針對遊戲開發者的需求,能夠對質押經濟、Gas 等進行客製化,目前已有 DeFi Kingdoms、Gunzilla’s Off The Grid、MapleStory、Shrapnel、SK Planet 等完成部署,或許日後 Fchain 的成功也將進一步強化 Avalanche 在遊戲領域的市佔。

Fchain  遊戲整合

初期將包括 Faraway 已發佈及即將推出的遊戲,例如《Shatterline》、《Villains》、《Rebel Skies》、《Serum City》,以及基於 Solana 的《Mini Royale Nations》。

Faraway 也推出了積分社交活動,玩家可通過參與各種活動賺取積分,並有機會在明年 Fchain 主網正式上線時兌換獎勵。

Faraway 在今年 4 月時宣佈收購 Yuga Labs 旗下兩大遊戲 IP「HV-MTL」及「Legends of the Mara」為兩者引入新的積分系統,並任命 Yuga Labs 首席遊戲官 Spencer Tucker 為產品長。

當時 Yuga Labs 執行長 Greg Solano 在收購後曾表示這些小專案過於耗時且分散了整體方向,遊戲重點開發將重新回到 Otherside 元宇宙專案。

#遊戲公鏈

SEED x Sui:打造百萬玩家Web3遊戲生態

SEED與Sui基金會合作:創建100萬玩家Web3遊戲生態,區塊鏈平台比較解析


遊戲愛好者們,有沒有聽過SEED這款的Telegram迷你遊戲?好消息來了!這款靈感來自《Pokémon Go》的區塊鏈遊戲,現在獲得了來自Sui Foundation的強力支持!

不僅如此,這次合作還會讓SEED的平台更強大、更具擴展性,並且為開發者們提供全新的SEED Combinator Program加速器,讓更多創業公司加入這個全新的區塊鏈生態系統!想想看,如果你有一個瘋狂的Web3遊戲點子,也許就在這裡找到支持你的一切資源!

什麼是SEED Combinator Program?

這個加速器計畫就是一個創新平台,為開發者提供資金、指導和合作機會。無論你的團隊有多少成員,只要你有一個驚人的想法,這裡的專家和投資者將幫助你實現它。這不僅是資金支持,還有業內專家提供市場策略、商業模式的建議,甚至還能讓你接觸到更多的資金來源,像是VC、中心化交易所、甚至其他產業合作夥伴!

SEED vs 其他平台:我們來聊聊這些區塊鏈遊戲平台的差異!

說到區塊鏈遊戲,你一定聽過一些大名鼎鼎的名字,那麼SEED是怎麼和其他平台比拼的呢?今天我就來做個小小的比較,幫大家理清楚SEED和一些同類型平台有什麼不同,讓你選擇時不會迷路!

1. SEED vs Immutable

Immutable是一個非常知名的區塊鏈平台,它專注於NFT和遊戲資產的管理。Immutable和SEED最大的區別在於:

  • Immutable:專注於NFT市場,提供高效的交易和資產管理服務,且已經有了大量的合作夥伴和遊戲。遊戲的重心往往會放在數字資產的擁有與交易上,並以資產價值作為遊戲生態的核心。
  • SEED:除了擁有NFT功能外,SEED重點則放在Web3遊戲的娛樂性和可擴展性上。它和Sui Foundation的合作強化了它的技術基礎,使得遊戲運行更加流暢,並且提供更大規模的用戶基礎。這意味著,SEED更注重用戶體驗和遊戲玩法,而不僅僅是數字資產的交易。

2. SEED vs Axie Infinity

說到區塊鏈遊戲,怎能不提Axie Infinity呢?它曾經是最火的Web3遊戲之一,那麼SEED和Axie有什麼不同呢?

  • Axie Infinity:Axie Infinity是一個強調Play to Earn模式的遊戲,玩家主要通過養成和戰鬥來賺取代幣。這個遊戲非常注重經濟系統,玩家需要投入一定的資金來買入Axies(遊戲角色),然後進行養成和戰鬥以獲得回報。
  • SEED:雖然SEED也有Play to Earn元素,但它更強調社交互動多元化玩法。SEED與TelegramLINE的深度整合使得它更容易觸及更廣泛的用戶群體,並且提供了更多樣化的遊戲方式(例如AR遊戲和即時戰鬥),這些都為用戶帶來了更具沉浸感的遊戲體驗。

3. SEED vs Funton

Funton是另一個多遊戲平台,並且也強調在Web3環境中建立大型遊戲生態系統。那麼它和SEED的差異又在哪裡?

  • Funton:Funton主要是一個多遊戲平台,其主要目的是讓玩家在多款不同的遊戲中獲得代幣並賺取獎勳。平台以可擴展性為核心,並且將AI區塊鏈結合,這使得玩家能夠在多樣化的遊戲中進行獎勳和獲得回報。
  • SEED:SEED則更加注重遊戲的可玩性和普及性。儘管它也提供了Play to Earn的獎勳機制,但它更多是將遊戲與社交平台(如LINE、Telegram)結合,這意味著玩家在參與遊戲的同時,可以輕鬆進行社交互動,並且利用簡單的點擊和操作來賺取代幣。


SEED的未來:不只是遊戲,還是整個生態系統!

SEED不僅僅是一款遊戲,還在不斷進化成為一個龐大的Web3生態系統。結合了Sui的技術優勢,這款遊戲將不僅限於Telegram,還會在LINE等平台上與更多玩家見面,打破區塊鏈遊戲的傳統邊界。


結語

雖然SEED在Web3遊戲領域中有著亮眼的表現,但像任何新興平台一樣,它也存在一些需要改善的地方。
1. 平台依賴性高 : SEED的最大特色之一是其基於Telegram的小型遊戲應用,這使得平台的成功很大程度上依賴於Telegram的用戶基礎,
2. 遊戲內容仍需豐富 : 目前SEED遊戲的內容相對較簡單,遊戲的玩法和任務設計多為基礎的互動遊戲,這可能不足以吸引長期玩家的注意。
3. 依賴Token經濟可能帶來不穩定性,SEED的經濟模式部分依賴其原生代幣$SEED,這意味著遊戲的發展將會受到市場情況和代幣價值波動的影響。

SEED擁有雄心勃勃的目標,並且在區塊鏈遊戲領域引入了創新的玩法和概念。但要成功實現其目標,還是需要克服這些挑戰,並持續優化遊戲內容和技術基礎。隨著更多競爭對手的崛起,SEED未來的發展將依賴於其能否在市場中脫穎而出並為玩家提供獨特且有價值的體驗。

項目推特 : https://x.com/SeedCombinator

一度霸榜 Epic Games、Twitch,射擊遊戲 Off The Grid 如何出圈的?

基於 Avalanche 的大逃殺射擊遊戲 @playoffthegrid 自上線以來迅速爆紅,不僅在 Epic Games 商店上成為下載量最高的遊戲之一 (免費 PC 遊戲排行榜第一),一度超越《Fortnite》,更在 Twitch 上的直播觀看數霸榜,成功出圈打入主流,是如何做到的?

研究員 @TheDeFinvestor 提到了幾點:

https://www.thedefinvestor.com/p/how-can-crypto-go-mainstream

區塊鏈技術抽象化:雖然是基於 Avalanche 鏈,但技術細節被完全隱幣,玩家不需要處理錢包、Gas 等繁瑣鏈上事務。玩家體驗與傳統的 Web2 遊戲無異,降低了進入門檻,快速吸引了主流玩家。

聰明的市場策略:不再是與 KOL 合作抽白單,團隊與多位全球知名實況主合作,如 Ninja、Shroud 和 Dr. Disrespect,並帶來了巨大的曝光度。雖然燒錢但成果顯著,幫助 Web3 遊戲走向更廣泛的大眾市場。

極具吸引力的遊戲性:與大多數以 P2E、P2A 為核心的 Web3 遊戲不同,Off The Grid 專注於遊戲的娛樂性,類似於其他 AAA 級大作。玩家在現實秀般的比賽中,與 150 名對手競技,且體驗媲美《Fortnite》與《Apex Legends》的戰鬥過程。

Off The Grid 搞笑畫面瘋傳

Off The Grid 刺激的玩法成功吸引了大量玩家,且不同於許多射擊遊戲,玩家自帶機械手臂的集氣攻擊畫面、手臂被打斷再找一隻手裝上、沒有雙腿還是能爬行臥射、藉由噴射背包的空中狙擊方式,相關影片在社群中起到了病毒式行銷的作用。

Off the Grid 最終計畫將能夠以 NFT 的形式鑄造稀有武器和物品,但尚未完全實現。

遊戲早期在 PlayStation 5、Xbox Insider Program 進行測試,並整合了 GUN 代幣,不過 GUN 也尚未在 Avalanche 主網上推出,目前仍不清楚 Off the Grid 在已取得階段性成功的情況下,是否仍會選擇與區塊鏈技術整合。

#射擊遊戲

為何看跌 Web3 單一遊戲代幣?

鏈游研究者 1mpal @impalementd 撰文看跌 Web3 遊戲代幣,指出加密社群對單一遊戲代幣的熱情顯著降溫,部分原因來自過高估值,且在與傳統遊戲公司的財務資料對比下顯得名過其實。

他列舉了多項理由。

遊戲幣估值過高

許多 Web3 遊戲代幣的市值,相較於遊戲實際產生的收入過於膨脹。以 CATIZEN 為例,年收入假設為 2,000 萬美元,但市值卻高達 2 億美元。

對比韓國遊戲公司:

– Shift Up:2023 年收入 1.4 億美元,市值 24 億美元

– Nexon:2023 年收入 30 億美元,市值 163 億美元

– Krafton:2023 年收入 15 億美元,市值 123 億美元

– Take-Two Interactive:2023 年收入 53 億美元,市值 263 億美元

暴雪的市值營收比也與上述公司相近,對於大多數大型遊戲公司來說,年利潤通常在市值的 10-20% 之間。

迷因幣更有吸引力

迷因幣在當前市場中更具吸引力,在 @binance $NEIRO 的交易量遠高於 $HMSTR、$CATI,儘管 CATI 的遊戲收入高於其他 Web3 遊戲,但並未反映在交易量上。

1mpal 認為遊戲項目在近期 TGE 可能不是最佳時機,特別是許多遊戲項目在 NFT 銷售或 TGE 後迅速退出市場,進一步降低遊戲幣的需求。

遊戲幣將在 2025 年 Q1 受益?

Web3 遊戲代幣目前面臨供過於求、市場信心不足的困境。除非遊戲專案能夠提供更多基礎設施或技術優勢,否則難以證明高估值的合理性。

而部分分析皆認為市場有望在 2025 年 Q1 回升,Web3 遊戲可能也會在過程中受益。

1mpal 認為單一遊戲代幣的 FDV 需要調整以符合市場現實。少數具備強大基礎設施或平臺能力的項目將能倖存,並有望成為引領市場的先驅。

在這樣的背景下,交易者、玩家更需慎選遊戲代幣,專注能夠真正推動市場敘事並具備長期競爭力的專案,而非僅僅依賴單一遊戲的成功來支撐幣價的專案。

#人物觀點

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