鏈遊打金模式演變:四大階段引領未來遊戲生態

從2021年Axie Infinity的爆紅,到今天的區塊鏈遊戲(鏈遊)生態系統發展,短短三年多的時間裡,鏈遊已經走過了不同的轉型階段。作為一名2021年進入這個領域的玩家,並且在2021年底專注於鏈遊板塊,我目睹了這個新興產業的爆炸性成長,從一開始的簡單玩法到如今有些遊戲的質量足以與傳統遊戲競爭,鏈遊確實經歷了一場快速的進化。即便當前鏈遊市場稍顯低迷,但其潛力依然不容忽視。
在這篇報導中,我將回顧過去幾年的鏈遊打金模式演變,並以此剖析鏈遊未來可能的發展方向。我將這幾年的鏈遊打金模式劃分為四個主要階段,每一階段的特徵反映了市場的變化,並對這些轉型中的關鍵遊戲進行了探討。

第一階段:簡單的直接產出,無消耗
鏈遊的第一個打金模式可以追溯到2021年,那時的鏈遊還非常簡單,基本上只需持有NFT,每天進行簡單的操作即可直接獲取代幣。這一模式中,NFT沒有使用上的消耗,這意味著玩家只要持有NFT,便能不斷進行產出,幾乎可以無限次地賺取代幣。
這一模式下誕生了許多當時炙手可熱的遊戲,如《星鯊》、《幣安英雄》、《Thetan Arena》及《九藏貓》等。這些遊戲憑藉快速的收益讓不少玩家迅速獲利,甚至有些遊戲在短時間內翻了數十倍。但這種無限產出且缺乏消耗的機制很快暴露出了問題,因為當新用戶增長放緩,過量的代幣供應必然會導致崩盤。
第二階段:充能型的直接產出
隨著市場逐漸意識到無限產出的弊端,2022年和2023年,鏈遊逐漸進化出了充能型的打金模式。在這個階段,雖然玩家仍然可以通過遊戲直接獲取代幣,但加入了NFT的「耐久度」或「生命值」機制,NFT隨著使用會消耗耐久度,當耐久度耗盡時,產出將會減少甚至停止。玩家需要消耗一定資源來修復NFT,這一設計有效控制了代幣的膨脹速度。
《STEPN》無疑是這一階段的標杆遊戲,憑藉其跑步賺錢的實用場景,讓該模式在2022年掀起了又一波熱潮。儘管後期市場冷卻,但這種充能修復的打金機制依然深刻影響了後續的鏈遊發展,例如日本市場上《CAPTAIN TSUBASA》、《SNPIT》和《CoinMusme》等遊戲,也採用了類似的打金模式,並在日本本土擁有穩定的玩家群體。
第三階段:賽季獎勵機制
2024年初,鏈遊的打金模式再次進化,進入了賽季獎勵時代。在這一階段,代幣的產出不再是通過遊戲中直接產出,而是根據玩家在賽季中的表現和積分,賽季結束後通過空投形式發放。這一機制打破了代幣無限產出的局限,並且許多遊戲的質量也有了顯著提升,逐漸進入主流遊戲平台,如Epic、iOS和安卓等。
這一階段的典型代表遊戲包括《Nyan Heroes》、《Super Champs》、《Heroes of Mavia》和《SHRAPNEL》等。這些遊戲在引入WEB3打金機制的同時,還吸引了大量WEB2玩家。儘管這一模式解決了代幣膨脹的問題,但仍面臨一些挑戰,例如獎勵結算周期較長,並且尚未建立完善的代幣消耗機制。
第四階段:WEB2與WEB3融合的直接/間接產出
目前,鏈遊的打金模式正在向第四階段邁進,這一階段的特徵是WEB2與WEB3技術的深度融合。遊戲不僅會同步在WEB2平台發行,並且允許玩家通過遊戲獲取即時的獎勵,這些獎勵可以是代幣,也可以是可交易為代幣的資源或物品。此外,這些遊戲還為WEB2玩家開放內購模式,吸引傳統遊戲玩家參與。
例如《Matrix Fire》和《SERAPH》這兩款遊戲就代表了這種模式的雛形。玩家可以在遊戲過程中獲取收益,並逐漸進入WEB3領域。這種模式的優勢在於即時性和靈活性,它既滿足了WEB3玩家的需求,又能讓WEB2玩家不經意間接觸到區塊鏈技術。
長遠來看,這一階段很可能會促進WEB2和WEB3遊戲玩家之間的融合,未來或許我們不再需要區分這兩類玩家,因為區塊鏈技術將逐漸成為遊戲行業的底層標準。
結語:鏈遊的未來發展
回顧這幾年的鏈遊打金模式演變,我們可以看到這個行業的快速發展和不斷變革。從最初的無限產出到如今的WEB2與WEB3融合,鏈遊的進化之路充滿挑戰與機遇。隨著遊戲質量的提高和技術的成熟,鏈遊無疑會在未來的遊戲市場中占有一席之地。雖然當下市場稍顯低迷,但鏈遊的潛力依然巨大,我們有理由相信,隨著模式的進一步完善,鏈遊將迎來新一波的爆發期。
原文連結 : https://x.com/FEIlXIE/status/1837098159086174290




















