Space Nation :貢獻證明機制如何成為最優解?
一、遊戲簡介:探索宇宙的太空冒
《Space Nation》是一款主打太空探索的MMORPG遊戲,玩家可以在宇宙中扮演各種角色,包括礦工、戰鬥者、海盜、探索者、佣兵、製造商、軍火商以及政治家等等。在這個虛擬社會中,玩家可以根據自己的興趣參與經濟活動,互相交易,創造價值。無論你喜歡挖礦、戰鬥還是探索,《Space Nation》都有豐富的玩法等待你來發掘。
二、POC機制(Proof of Contribution):公平且多樣的貢獻計算
POC是《Space Nation》經濟模型中的核心機制,它透過公平而複雜的方式衡量每位玩家對遊戲的貢獻。這些貢獻包括玩家的資產、身份、紀念品、活躍度、互動、戰力甚至運氣,所有這些因素都會影響玩家的貢獻點數(Contribution Points)。玩家每週將根據這些點數,從空投池中獲得$OIK代幣的分配。
目前,$OIK作為遊戲的母幣,50%會在10年間發放給所有遊戲貢獻者,這也是玩家獲得收益的主要途徑。
三、POC如何運作?計算規則一覽
- OIK獎勵公式:
OIK獎勵 = (個人賽季得分 / 全體玩家總得分)× OIK分配 - 個人賽季得分公式:
個人賽季得分 = 活躍度得分 / 目標活躍度 × (0.1 × 完成型成就 + 2.25 × 持有型成就)× 成就加成
每週都有活躍任務,完成這些任務可以提高個人賽季得分,成就系統則為玩家帶來額外加成。
四、POC機制的優勢:破解死亡螺旋
在鏈遊(區塊鏈遊戲)中,「死亡螺旋」問題指的是當遊戲內的產出超過消耗,經濟體系無法自我平衡。POC的設計正是為了避免這一情況。通過控制$OIK的產出量以及活躍任務、成就的設置,POC讓玩家更有動力去參與消耗場景,進而維持遊戲內的資源平衡。
1. 激勵玩家探索不同玩法
POC能夠激勵玩家進行遊戲內不同的挑戰和玩法,讓新手從簡單任務開始,逐漸深入進入遊戲的核心內容,找到最適合自己的遊戲定位。
2. OIK產出的預見性
POC保證了OIK的產出是可預測且有限的,因此在價格控制上更為靈活。隨著遊戲中的產出和消耗循環,$OIK的價值可以穩定在一個健康的範圍內,這有助於維持遊戲內的經濟動力。
3. 遊戲內資源循環控制
遊戲內的資源,如CHR、材料、藍圖和部件,通過任務和活動獲得,並被消耗在升級、製造和戰鬥中,從而形成一個產出與消耗的健康循環。尤其是對高端玩家來說,為了成為頂級玩家,他們的消耗往往會遠超於OIK的收益,這也讓整體的經濟生態更具持續性。
五、不同玩家層級的遊戲體驗
- 高端玩家:他們追求的是最高階的裝備和戰艦,因此對資源的消耗遠大於OIK的回報。這類玩家會將OIK用於發展、購買虛擬物品或提升治理權限。
- 中端玩家:這類玩家會尋找利益最大化的方式,投入合理的資源,並獲得穩定的OIK回報。
- 低端玩家:他們通常不會投入太多資源,但願意花時間嘗試完成一些低成本的任務和挑戰。儘管貢獻較低,他們仍能分得少量的OIK。
六、遊戲內角色與經濟循環
《Space Nation》中的玩家角色豐富多樣,每個角色都對遊戲內的經濟運作有不同影響:
- 礦工:礦工透過挖礦獲得材料,這些材料是遊戲內最重要的資源之一,礦工可以將材料出售換取CHR,並進一步轉換為USDT、ETH等加密貨幣。
- 戰鬥者:戰鬥玩法是遊戲中的核心樂趣來源,玩家可以透過完成任務或PVP活動獲得戰利品和裝備,但這些收益通常不穩定,且戰鬥需要策略與技巧。
- 探索者:探索者將探險過程中獲得的信息製作成「藏宝圖」,出售給其他玩家,這是運氣和風險並存的一個玩法。
除此之外,還有製造商和軍火商等其他角色,為遊戲的經濟系統增添更多變數與策略性。
七、OIK的價值分析
$OIK作為《Space Nation》的母幣,代表著整個遊戲的價值。目前,$OIK的總量設定為10億枚,初始流通量僅為5%,大約5000萬枚。相比其他鏈遊,如Bigtime、Pixels等,$OIK的價格預估可能在1~2U之間,未來隨著遊戲體量增長,這一數值甚至有可能超越現有鏈遊的上限。
八、PFP和Alpha Gate的低估機會
Alpha Gate和PFP作為遊戲內的權益型NFT,目前仍處於低估狀態。這兩者除了產生OIK收益外,還能直接提升貢獻點數和成就加成,進而提升每個分配週期內的OIK分配額度。這意味著,持有這些NFT的玩家在未來遊戲發展中,將會擁有持續的優勢。
總結
《Space Nation》不僅是一款具有豐富玩法的太空MMORPG,其經濟模型在P2E(邊玩邊賺)、Play for Fun和POC機制的平衡下,可能成為當下鏈遊中最具潛力的解決方案。隨著遊戲內測的推進,遊戲的穩定性和內容逐漸成熟,加上項目方對OIK價格的控制,未來的《Space Nation》將有望成為鏈遊中的佼佼者。
項目推特 : https://x.com/SpaceNationOL




















