CHANNEL DAO:品牌孵化與全域增長策略機構
  • 市場熱點
  • 玩家分享
  • 遊戲教程與攻略
No Result
View All Result
  • Web3
  • GameFi
  • AI
  • NFT
  • Solana
  • 打金
CHANNEL DAO:品牌孵化與全域增長策略機構
  • 市場熱點
  • 玩家分享
  • 遊戲教程與攻略
No Result
View All Result
CHANNEL DAO:品牌孵化與全域增長策略機構

为什么 85% 的代币发行,最终都变成昂贵的「葬礼」?

GAWE by GAWE
2026/02/24
in 星球日報
A A
为什么 85% 的代币发行,最终都变成昂贵的「葬礼」?
Share on FacebookShare on Twitter

2026 年的代币发行需要面对残酷的现实环境。

它不是什么庆典,也不是对你辛勤建设的嘉奖。

它更像一个「开放角斗场」——你代币经济模型中任何没设计好的地方,都会被经验老道、模型比你强的人抓住,当众放大、利用。

Related Post

SwapSpace集成首批DEX,为用户开启链上流动性

SwapSpace集成首批DEX,为用户开启链上流动性

2026/04/21
接手苹果的人,要干一件他没干过的事=

接手苹果的人,要干一件他没干过的事=

2026/04/21
不是投机是刚需,预测市场的4大独特价值

不是投机是刚需,预测市场的4大独特价值

2026/04/21
消费级Crypto全球普查:用户、收入与赛道分布

消费级Crypto全球普查:用户、收入与赛道分布

2026/04/21

Arrakis Research 统计了 2025 年的数据,结果毫不含糊:85% 的代币发行项目最终以负收益告终。

这不能怪市场行情不好,熊市不会专挑代币经济学设计差的代币下手,而放过设计好的。

这个数字是市场在给创始人敲警钟:大多数人明明是去参加一场搏斗,却只准备了剪彩仪式。

好消息是?幸存下来的那 15%,不是运气好。他们只是做事严谨,且方法可以复制。

「发行第一周表现差,基本就等于被判了死刑。数据显示,只有 9.4% 在首周下跌的代币,后来能涨回来。」 —— Arrakis Research

这句话值得细品。

摘要

  • 你的代币失败,不是运气差,而是你设计的时候就没想让它成功。
  • 2025 年发行的代币,85% 全年下跌。这是设计问题,不是市场问题。
  • 以超过 10 亿美元的「完全稀释估值(FDV)」发行,等于给那些永远不会用你产品的人送钱,帮他们「高位套现」。
  • 质押、治理、托管这些不是「附加功能」,它们是代币的免疫系统。少了它们,代币一上线就扛不住。
  • 只有 9.4% 的首周下跌代币能涨回来,第一周表现,基本决定生死。

TGE 背后的「物理定律」

这里有个好用的思维模型,借用了物理学的概念。每次代币发行,都有两股相反的力量:

  • 抛售压力 = 重力。 它客观存在,很有耐心,才不管你有什么宏大愿景。
  • 真实需求 = 火箭引擎。

问题不是有没有重力(它永远都在),而是你的引擎够不够强,能不能挣脱重力。可惜大部分团队造的火箭没装引擎,然后怪星球引力太大。

谁会在第一天卖出?(真不是他们坏)

很多创始人在这里会犯大错:把抛售当背叛。其实不是,这是简单的数学。

空投用户的成本是零。免费得来的东西,换成真金白银是最理性的选择。数据显示,80% 的空投用户在拿到代币的头 24 小时内就会卖掉。这不是不忠诚,是人之常情。

中心化交易所拿到作为上币费的代币,这就是他们的收入。他们变现库存,天经地义,也合理。

做市商如果是用「借贷模式」合作,为了对冲风险、准备报价用的稳定币,他们也必须卖掉一部分借来的代币。这也不是背叛,是你同意这个模式的,模式里自带数学公式。

早期做空的交易员,在价格还没稳定时就下手了。他们是老手,比你存在的时间都长。他们不是问题,你没想到他们会来,这才是问题。

很多项目设计代币时,假设上面这些人都不存在。但他们都真实存在。要么你把他们考虑进去,要么就被他们「上一课」。

估值陷阱(怎么用数学骗自己)

币圈最贵的虚荣品,不是那些头像图片,而是高得离谱的「完全稀释估值(FDV)」。

常见套路是:团队只拿 5% 的代币出来流通(「低流通」),但对外号称「完全稀释估值」有 10 亿美元。

市场一算账:剩下 95% 的待解锁代币,价格是按「永远不会解锁」来算的?但这不可能,它们迟早要解禁。等那天一来,价格就像坐「滑雪跳台」一样直线下跌。

数据触目惊心,每个创始人都该看:

发行时的 FDV

  • 高于 10 亿美元: 到年底,没有 1 个币的价格能高于发行价。中位数跌幅:81%。
  • 低于 1 亿美元: 第一个月表现良好的概率,是超过 5 亿美元 FDV 代币的 3 倍。

百分之百的失败率,不是 70%,不是 90%,是 100%。

但创始人还是前赴后继,因为「10 亿美元 FDV」写在新闻稿里多好看,也让早期投资人在真正能卖之前,账面上好看。说白了,这就是个「定价幻觉」,市场会毫不留情地戳破它。

迷恋发行日的 FDV,就像用 PPT 好不好看来衡量公司成不成功一样。能唬住那些不看长期的人。估值低一点,反而给真实的价格发现留出空间,这样才能走出可持续的行情。低调发行的往往活下来,虚荣发行的基本都死了。

四个护身符(真正有用的东西)

Arrakis 总结了四个关键支柱,能区分谁活下来,谁只是交学费。我们加点自己的理解。

护身符 1:防女巫 —— 发币前,先过滤

两个案例对比,结果一目了然:

  • @LayerZero_Core 下了苦功,发币前揪出了 80 万个「女巫地址」(撸空投的小号)。这些人领到币只会秒卖,然后永不回头。结果:首月只跌了 16%。
  • zkSync 没怎么过滤,结果有 47,000 个女巫地址领到了空投。结果:同期跌了 39%。

16% 和 39% 的差距,就是没做功课的代价。

防女巫听起来麻烦,但你要想清楚:你是在为真正的用户付费,而不是养寄生虫。那些羊毛党不想要你的产品,只想要你的币。要让那些不用你产品的人,拿币成本变高。

护身符 2:基于收入的空投 —— 把空投当「获客成本」

换个角度看空投:别把它当「社区奖励」,把它当「获客成本」。

如果一个用户给你协议贡献了 500 美元手续费,你回馈他价值 400 美元的代币。就算他立刻卖掉所有代币,这笔「获客」也是赚的(净赚 100 美元)。真实的经济活动已经发生,代币被抛售只是账本上的一个数字,不是什么灾难。

护身符 3:基础设施就绪 —— 别把没装引擎的车推出来

质押和治理功能,必须在代币上线那一刻就可用。不是「即将上线」,不是「开发中」,是「立刻可用」。

如果没有,结果会是这样:

早期支持者拿到代币,发现既不能质押生息,也不能参与投票。资本闲置了。闲置不生息的资本,就会被卖掉。这不是大家不忠诚,这是基本的投资理财。

另外,从第一天起就要有合格的托管方案,这是机构投资者一定会检查的硬指标。如果托管还只是个「多重签名」,没有合规框架,大资金根本不敢进来。这不是找麻烦,是他们自己要控制风险。

护身符 4:选对做市商 —— 明白你买的是什么服务

做市商提供的是「深度」(市场厚度),不是「需求」(买家)。 这点很重要,有些创始人请做市商,以为请了支「价格护卫队」。他们只是让已有的买卖更顺畅,但变不出买家来。

  • 「聘用制」模式 更透明,更好。
  • 「借贷模式」 虽然也有用,但做市商自身对冲的需求,和你想稳住价格的目标,天然有冲突。

找做市商时,这些是危险信号:

  • 保证成交量目标
  • 不接受你提的条件
  • 承诺在巨大抛压时能托底

这些可能意味着他们要用「对倒」作假,而不是正经做市。

流动性要集中。把 100 万美元分散到三条链上,每条链的「深度」都很浅,一有风吹草动就扛不住。不如选一个主战场,把深度做深。一个地方的深度,好过三个地方的稀薄覆盖。

最终目标:去中心化

前面说的基础设施和分发,都是防守。真正的长期目标,是让协议在四个方面真正成熟:

  • 开发去中心化: 不只是自己团队能写代码,第三方也能通过资助计划参与开发。
  • 治理去中心化: 决策过程透明,多方参与,提案能真正落地。
  • 价值分配去中心化: 经济设计让更多人能受益,而不是只肥了内部小圈子。
  • 参与渠道去中心化: 全球用户都能用低门槛、合规的方式参与质押、投票,不限于币圈老手。

Arrakis 框架的高明之处就在这里。一个协议如果只是上线时准备充分,但不去推进真正的去中心化,那只是把「中心化风险」推迟了,并没有解决。

最后想说的话

Arrakis 的研究是今年一季度里关于 TGE 分析很严谨的一份。核心观点是对的:代币发行,是部署基础设施,不是搞营销活动。

那些当营销来做的团队,往往做出漂亮的「首周图表」,然后就是「滑雪跳台」式的下跌。那些当基础设施来做的团队——认真分析抛压来源、提前几个月准备、不追求虚高的 FDV、过滤掉羊毛党——他们往往能成为那幸存下来的 15%。

我们想补充一点:对代币的真实需求,必须来自协议本身的功能,而不是靠营销喊出来的。 人们得真的需要这个代币,才能用到协议创造的价值。如果代币唯一的用途是「治理一个没人用的协议」,那就算防女巫做得再好、托管再合规也没用。治理一个没用的东西,本身就没价值。

在想着怎么发行之前,先想想怎么把真实需求做出来。

GAWE

GAWE

Related Posts

SwapSpace集成首批DEX,为用户开启链上流动性
星球日報

SwapSpace集成首批DEX,为用户开启链上流动性

by GAWE
2026/04/21
接手苹果的人,要干一件他没干过的事=
星球日報

接手苹果的人,要干一件他没干过的事=

by GAWE
2026/04/21
不是投机是刚需,预测市场的4大独特价值
星球日報

不是投机是刚需,预测市场的4大独特价值

by GAWE
2026/04/21
Next Post
币股风向标丨 Strategy BTC平均持仓成本2.5年来首次下降;比特币矿企IREN将被纳入MSCI美国指数(2月24日)

币股风向标丨 Strategy BTC平均持仓成本2.5年来首次下降;比特币矿企IREN将被纳入MSCI美国指数(2月24日)

对话Michael Saylor:大多数人都不明白,Strategy持仓成本无实质意义

  • Trending
  • Comments
  • Latest
Game On 2:台北區塊鏈週最值得期待的遊戲盛會!

Game On 2:台北區塊鏈週最值得期待的遊戲盛會!

2024/12/13
LINE帶你玩區塊鏈!DApp Portal超好玩

LINE帶你玩區塊鏈!DApp Portal超好玩

2025/01/23
SL@SH206

ROG 與華碩元宇宙共築 SL@SH206 Web3虛擬體驗

2024/11/11
Tatsumeeko

Tatsumeeko 玩轉Discord,多鏈MMO新體驗!

2024/10/15
STEPN x adidas 再聯手!限量NFT鞋款登場

STEPN x adidas 再聯手!限量NFT鞋款登場

1
Tatsumeeko

Tatsumeeko 玩轉Discord,多鏈MMO新體驗!

0
GEDA全球區塊鏈遊戲協會,解鎖Web3遊戲無限可能

GEDA全球區塊鏈遊戲協會,解鎖Web3遊戲無限可能

0
BingX交易所遭駭,超 2000 萬美元資金異常流出

BingX交易所遭駭,超 2000 萬美元資金異常流出

0
SwapSpace集成首批DEX,为用户开启链上流动性

SwapSpace集成首批DEX,为用户开启链上流动性

2026/04/21
接手苹果的人,要干一件他没干过的事=

接手苹果的人,要干一件他没干过的事=

2026/04/21
不是投机是刚需,预测市场的4大独特价值

不是投机是刚需,预测市场的4大独特价值

2026/04/21
消费级Crypto全球普查:用户、收入与赛道分布

消费级Crypto全球普查:用户、收入与赛道分布

2026/04/21

About CHANNEL DAO

品牌孵化與全域增長策略機構

專注於連結 Web2 商業場景與 Web3 創新價值。我們協助企業與專案方設計並執行高共識的品牌敘事、社群生態系及市場進入策略,具備國際級的執行嚴謹度。

Categories

  • NFT遊戲介紹
  • NFT項目介紹
  • 區塊鏈技術介紹
  • 市場分析與預測
  • 市場熱點
  • 星球日報
  • 深潮
  • 玩家分享
  • 遊戲公鏈
  • 遊戲平台
  • 遊戲教程與攻略
  • 鏈遊新訊

Tags

AI Animoca Brands Arbitrum Avalanche Blockchain Epic Games Store Game GameFi GAWE Immutable Layer 2 Magic Eden MMORPG News NFT P2E Play-to-Earn PVP Ronin RPG Sky Mavis Solana Steam Telegram TGE The Sandbox TON Web3 Web3 遊戲 Web3遊戲 YGG 元宇宙 加密貨幣 區塊鏈 區塊鏈遊戲 射擊遊戲 手機遊戲 空投 策略遊戲 遊戲更新 遊戲測試 遊戲獎勵 遊戲開發 鏈遊 電子競技

最新文章

  • SwapSpace集成首批DEX,为用户开启链上流动性
  • 接手苹果的人,要干一件他没干过的事=
  • 不是投机是刚需,预测市场的4大独特价值
  • 消费级Crypto全球普查:用户、收入与赛道分布
  • 活動展覽
  • 新聞報導
  • 戰略合作
  • 人才招募

© 2024 CHANNEL DAO - 品牌孵化與全域增長策略機構

No Result
View All Result
  • GAWE 鏈動玩家:解鎖區塊鏈遊戲、科技與藝術的無限邊界
  • 遊戲教程與攻略
  • 市場熱點
  • 玩家分享

© 2024 CHANNEL DAO - 品牌孵化與全域增長策略機構